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다들 아시다시피, 왕년 <패션 오브
크라이스트>의 개봉 당시에 상당한 논란이 있었더랬다.
그건 이 영화가 예수 수난을 정확히 묘사했는가,
또는 얼마나 기독교스럽게 묘사했는가에 대한 논란이었더랬는데, 이는 필자가 평소 주리장창 역설하여왔던
장르구분의 중요성을 간과한 결과였다.
모든 문제는 당 영화를 ‘종교영화’ 또는 ‘역사영화’로
본 것에서부터 시작되었다는 것이다.
그렇다면 <패션 오브..>의 장르적 정체는 무엇인가. 이는 말할 것도 없이 ‘액션
동포(同胞)영화’다.
다시 보신다면 아시겠다만, 영화의 초장부터
안개낀 푸르른 상방조명 맞으며 눈썹을 홀라당 밀어버린 <스타트렉> 풍의 악마가
등장, 콧구녕을 통해 CG로 만든 뱀꼬리를 들락거리게 한다던가,
예수를 판 댓가로 유대교 제사장이 유다에게
은전 꾸러미를 던질 때 ‘이거 엄청 중요한 장면이거덩’을 부르짖듯 <매트릭스>적
슬로우모션으로 보여준다던가 하는 등등의 장면들은 당 영화가 얼마나 진부찬연한 테크닉으로 점철된
2류 액션영화인가를 역설하고 있었더랬다.
또한 당 영화가, ‘어우 저걸 내가 당하면
그 얼마나 아플 것인가..’라는 사해 동포주의를 새삼 일깨우는 ‘동포(同胞)영화’라는 부분에
대해서는, 굳이 설명할 필요도 없겠고.
헌데, 금번 멜 깁슨의 신작 <아포칼립토>에
대해서도 <패션 오브..> 당시의 오류가 그대로 재현되고 있다는 점은 심히 안타까운
일이라 하겠다.
고대 마야 문명을 얼마나 정확하게 묘사하고
있는가 또는 얼마나 통찰력을 가지고 있는가 등등은, 아 글쎄, <아포칼립토>에는
적합한 논의가 아니라니깐 그러네. <아포칼립토>
역시 <패션 오브..>와 마찬가지로 ‘역사영화’나 ‘문명영화’ 따위가 아닌 단순
‘액션 동포영화’일 뿐인 것이다.

크게 보아 당 영화는, 액션 어드벤쳐계의
걸출한 두 영화를 참고하고 있다고 사료된다. 전반부의
<스타워즈>, 후반부의 <프레데터>가 그들인데, 단지 바뀐 것이 있다면
미술이나 의상 같은 비주얼을 고대 마야 문명에서 가져왔다던가, 나쁜놈(또는 괴물)의 시점을
주인공의 시점으로 바꿨다던가, 외계어 대신 고대 마야어를 썼다던가 하는 정도다.
뭐 물론 고대 문명도 사랑과 낭만과 젖과 꿀이
넘쳐흐르는 것이 아닌, 지금과 별반 다를 것이 없는 것이었다라던가, 문명은 다 그 속에 망할만한
이유를 내포하고 있다던가 등등의 메시지를 전하려 나름 애쓴 흔적도 보인다만, 그게 <스타워즈>나
<프레데터>의 그것보다 깊이있다던가 독창적이라 사료되지는 전혀 않으니 이 어찌
안타까울쏜가.
다른 많은 시덥잖은 영화들과 마찬가지로,
멜 깁슨 영화 같은 경우는 지나치게 진지하게 봐줄 때 오히려 더 많은 헷갈림이 유발된다고
본다.
때론 어깨에 힘을 빼고 느긋하게 바라보는 자세가
더 도움이 될 때도 있다. 특히 우리나라 영화 비평계처럼 진지함이 기준치를 훨씬 초과한 곳에서는
더욱 말이다.
하긴 그도 그럴 것이, 그래봤자 ‘기껏해야
영화 한 편’이 아닌가.
씨네 21 591호 (06년 2월 셋째주)
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